История игрушек: Большой побег (2010) История Игрушек 2,5

Писать об этой анимации просто нечего, поскольку нет там ничего своего, герои и характеры аккуратно перекочевали из предыдущих частей, правда, некоторые потерялись по пути, видать экономили, чтобы хватило на модное 3D (от которого к слову одно название, уж теперь-то после «Аватара» ясно видно). Дисней не далеко ушел от рисования персонажей по шаблонам, в компьютерный век им просто меняют скины. Например, единственное отличие главных злодеев во второй и третьей частях, в том, что в третьей — злодей розовый и пахнет не газами, а клубникой, а детский автобус лего дупло – вообще непонятно. В остальном же полное сходство, до мелочей, даже кирку оставили слегка видоизменив. Не претерпела изменение и центральная идея, о потерянных игрушках и их трогательной привязанности к хозяину, срослись они так плотно, что не разберешь уже, паразиты они или симбионты.

При написании сюжета, дабы сэкономить время и деньги, воспользовались хитрым приемом ctrl+c + ctrl+v, утянув оный почти полностью из второй части с добавлением косметических деталей. Безусловно, приключения в центре сюжета смотрятся забавно, если абстрагироваться от чувства сильнейшего дежавю.

Удивительный факт, но юмор по некой причине не способен пережить грубое копирование, вследствие чего отсутствует в этом фильме как класс. Даже дети, те самые новые зрители, на которых был расчет, не находят над чем смеяться, это кстати не фигура речи, зал под завязку набитый детьми всю дорогу хранил молчание. Тогда как мне всю дорогу хотелось удавить актеров дубляжа, возможно часть юмора украли эти злодеи.

История игрушек: Большой побег (2010) История взросления

«История игрушек» стала первым фильмом, который я посмотрел в большом кинотеатре. Сейчас мне 19, я учусь на 3-ем курсе университета — и только сейчас у таких, как я, появилась возможность посмотреть продолжение «Истории игрушек».

Ситуация, перед которой поставили Энди (обладателя игрушек лего горняки проходчики 2010) в начале фильма, иллюстрирует то, в каком состоянии, судя по последним работам Pixar, находилась сама «История игрушек» как серия. Мама предлагает Энди три варианта, что делать с игрушками — либо на чердак, либо на помойку, либо взять с собой как символ прошлого. Взаимоотношения прошлого и настоящего и оказались одной из главных тем новой «Истории игрушек».
Читать полностью »

«История игрушек 3»: интервью с режиссером Ли Анкричем

Ли Анкрич впервые сел в режиссерское кресло в Pixar, будучи вторым постановщиком «Истории игрушек 2», «Корпорации монстров» и «В поисках Немо». «История игрушек 3» — его первая абсолютно самостоятельная режиссерская работа. Удачная.

Мы все знаем, что «История игрушек» — дитя Джона Лассетера. Насколько сильно вы чувствовали груз ответственности?

Я до сих пор помню день, когда Джон предложил мне стать режиссером «Истории игрушек 3». В тот же самый день он сказал всем режиссерам на студии, что Disney покупает компанию и сделка уже в процессе. Позже в тот же день он вызвал меня в свой офис и сказал: «Мы сможем сделать «Историю игрушек 3». И хочу, чтобы ты был ее режиссером». Я сначала был очень польщен, конечно, и взволнован, но сразу после этого я почувствовал тошноту (Смеется.) По-моему, именно в таком порядке. По вполне очевидным причинам. Он предложил мне стать режиссером продолжения двух самых любимых зрителями и критиками фильмов! Помимо того что снимать вообще что-либо на этой студии, учитывая ее историю, — это огромная ответственность, но быть режиссером сиквела «Истории игрушек» — двойная ответственность. Мы здесь считаем себя счастливчиками уже хотя бы потому, что сделали десять фильмов, полюбившихся зрителям. Каждый из нас соврал бы, если бы не сказал, что он не боится до смерти сделать первый плохой фильм Pixar. Так что я был под двойной угрозой, будучи режиссером студии, делающим сиквел «Истории игрушек». Вы, наверное, помните, что в прошлом у нас были контрактные сложности с Disney, препятствующие созданию третьего фильма серии. Но все это позади, теперь мы — одно целое.
Читать полностью »